Як відключається вертикальна синхронізація
Відео: ЩО ТАКЕ ВЕРТИКАЛЬНА СИНХРОНІЗАЦІЯ
При вертикальній синхронізації проводиться зворотна отрисовка зображення, тому FPS падає. При грі і різних графічних тестах це неприйнятно, тому доцільно відключити vsync. Це забезпечить більш швидку продуктивність в 3D додатках і дозволить максимально підвищити FPS.
Вам знадобиться
- - драйвер відеокарти з офіційного сайту розробника;
- - Riva Tuner
Інструкція
1
Включення і відключення вертикальної синхронізації здійснюється в налаштуваннях драйвера відеокарти.
Для Nvidia всі параметри розташовуються в панелі управління. Клацніть правою клавішею миші на робочому столі і перейдіть в пункт "Панель управління NVIDIA".
Для Nvidia всі параметри розташовуються в панелі управління. Клацніть правою клавішею миші на робочому столі і перейдіть в пункт "Панель управління NVIDIA".
2
Потім включите розширений режим відображення налаштувань. Для цього перейдіть в розділ "Розширений" і виберіть відповідний пункт.
3
У вікні, знайдіть пункт "Управління параметрами 3D". У правій частині екрана відкриється меню налаштувань, де одна з рядків буде називатися "вертикальний сінхропульс". Виберіть в списку, що випадає "викл" і перезавантажте комп`ютер.
4
В налаштуваннях відеокарти Radeon, в центрі управління Catalyst, існує аналогічний пункт. Знаходиться він у вкладці 3D і називається "Вертикальна синхронізація". У випадаючому меню вибираєте значення "завжди викл".
5
Для відключення синхронізації можна скористатися програмним методом. Для цього встановіть утиліту Ruva Tuner. Після того, як вона пізнає використовувану версію драйвера перейдіть в закладку "Налаштування драйвера", Далі - в пункт "Налаштування Direct 3D". Поставте повзунок близько "Вертикальна синхронізація" в положення "Завжди викл.". Запускайте потрібну програму або гру, в опціях відключіть аналогічний пункт. Вертикальний сінхропульс можна вважати відключеним.
Зверніть увагу
Не дивлячись на те, що виключення даного пункту в налаштуваннях драйвера істотно додає продуктивність, це позначається на якості відображення графіки. Можлива поява "артефактів", Які виникають в результаті вертикального зсуву однієї частини зображення щодо іншої. При різкій зміні кадрів частину зображення може на кілька пікселів відставати.
Поділитися в соц мережах:
Схожі